23/02

Mystérium - Oui-ja (dore)

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13 décembre 1894, une tragédie s'est jouée dans le Manoir du Comté de Warwick où est célébré l'anniversaire de la fille du Comte : le valet a été retrouvé mort dans des circonstances mystérieuses. Malgré une enquête, la police conclut à un accident et l'affaire fut classée.
En 1922, les nouveaux propriétaires de cette demeure s'inquiètent d'évènements surnaturels et pensent que le fantôme du valet hante le manoir pour délivrer un message. Ils font alors appels aux Ghost B… à des mediums pour essayer d'entrer en contact avec le défunt.

Dernier né des éditions Libellud, Mysterium s'inspire très clairement de Dixit, mais cela serait réducteur de le considérer comme un simple ersatz.
C'est un jeu d'ambiance purement coopératif entre 2 et 7 joueurs, dont un des joueurs incarne le maître du jeu (le fantôme), et dont l'objectif sera de retrouver l'identité du tueur et les circonstances du meurtre (arme du crime et lieu). La victime étant morte depuis des décennies et ayant une énergie spirituelle trop faible, il ne pourra communiquer qu'avec des “visions”.

Article écrit par Charles K.

Il se joue en 2 phases :
Phase 1 : Les suspects
Les joueurs auront 7 heures soit 7 tours pour que chacun retrouve sa carte Suspect, sa carte Lieu représentant leur place au moment du drame, et sa carte Arme potentielle. Pour cela, le joueur-fantôme a un très bel écran de maître du jeu où il gère l'avancée de l'enquête, chaque joueur ayant sa carte personnage, lieu et arme.
Le joueur se constitue alors une main de 7 cartes “Vision” (les fameuses cartes “à-la-Dixit”) dont il va en extraire 1 ou plusieurs pour les donner face cachée à un medium. Une fois données, il complète sa main pour avoir toujours 7 cartes en main et répète alors cette opération pour chaque joueur.
Dès que chaque joueur a récupéré ses cartes Visions, le maitre du jeu retourne le sablier et les joueurs peuvent alors retourner les cartes et choisir à l'aide de leur pion principal la carte qui correspond le mieux à la vision envoyée par le fantôme.
Pour gagner des points d'Intuition (on y reviendra sur la phase 2), chaque medium peut éventuellement voter à l'aide de pièces de “oui-ja” s'ils sont d'accord ou pas avec le choix d'un autre medium.
Une fois le temps écoulé, le fantôme annonce si les choix étaient corrects et les médiums qui ont fait le bon choix récupèrent la carte du plateau de jeu et avancent sur le plateau de progression suivant (par exemple, après avoir deviné son personnage, les mediums avancent sur le plateau d'objet). Les bonnes réponses leur font gagner un point d'intuition et dans le cas contraire, ils perdent leurs pièces de vote et les récupèrent au Tour 4.
Cette phase se termine une fois que tous les joueurs ont pu trouver leurs 3 cartes (Personnage, Lieu, Arme) avant les 7 heures. Si par malheur, les joueurs n'y arrivent pas, la partie est perdue.
Phase 2 : Le vote pour retrouver l'assassin
Les joueurs mettent leurs...
16/02

Allez viens, on va faire un tour à Cuba !

illustrationCette rubrique sera consacrée au dépaysement, un dernier voyage à Cuba dans ce pays perdu dans le temps ou tout s'est arrêté dans les années 50. Demain les cubains redeviendront copain comme cochon avec les américains et le charme désuet de cette île va s'envoler. Dans un décor enchanteur, le jeu Santiago de Cuba propose un voyage au cœur d'une ville riche en activités portuaires où vous tenterez de faire fortune en approvisionnant les navires partant vers l'étranger. Pour remporter gros, il...
09/02

LudiNord c'est dans un mois ! (Comète inside)

illustrationDes mois que tout le monde en parle et que beaucoup s'affairent à préparer un festival toujours plus près de ses visiteurs. Avec la grande nouveauté de cette année : LudiNord aura lieu sur deux sites ! Et oui, cela fait déjà quelques années que le Fort de Mons nous fait nous sentir bien à l'étroit donc cette année les organisateurs ont vu les choses en grand : le festival DOUBLE sa superficie ! Rien que ça !
Donc pour...
02/02

Concours Bombyx Les Inventeurs

illustrationOyez Oyez, chers membres de l'Etoile du Jeu,

Bombyx et Frédéric Henry organisent un tournoi national autour de leur prototype « Les Inventeurs » (basé sur le même thème que Les Bâtisseurs).

Chaque association peut y participer au travers d'un membre, en partenariat avec une boutique. Lors du dernier Conseil d'Administration, il a été établi que nous le ferions en partenariat avec le Village du Jeu de Bailleul.

Pour ce faire, l'association désigne son champion comme elle le souhaite....
26/01

12ème nuit du jeu à Villeneuve d'Ascq

illustrationSamedi 6 février prochain se déroulera la 12è nuit du jeu.
Organisée chaque année par les ludothèques de Villeneuve d'Ascq, c'est l'occasion de se retrouver autour d'un jeu en famille ou entre amis.

Un très grand espace sera à notre disposition, plus de 800 visiteurs sont attendu ainsi que plus de 200 jeux !

Retrouvez tous les formats : de plateau :comme avec Andor, 7wonders, Smallworld ou le très classique Colons de Catane ; de cartes : tels Gobb'IT, le 6 qui prend, Gang...
19/01

Full Métal Planète

illustrationFull Métal Planète

Question :
Quel est le lien entre le jeu Full Métal Planète et Full Metal Jacket le film de Stanley Kubrick ?
Et bien, à part leurs noms semblables, d'où un clin d'œil possible des auteurs envers le film, il n'y a pas grand-chose en commun. Donc je laisserai de côté le film pour me concentrer sur le jeu :Full Métal Planète est un jeu édité en 1987 par Ludodélire, où les joueurs doivent récolter du minerai tout en se protégeant des autres joueurs ou mieux de leur voler...
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