
Hervé Marly
Hervé Marly fréquente le monde du jeu depuis une vingtaine d’années. Il a été un des piliers du "Plan d'enfer", mythique club de jeux de la très regrettée société d'édition Ludodélire.
Grand fan de "Full Metal Planète", il a fait la rencontre du génial Gérard Mathieu à l'occasion de parties d'anthologie. Ils se sont découverts de nombreux points commun, ne serait-ce qu'un certain sens de l'humour décalé qui scella une amitié toujours vivante. Il commença ainsi une passionnante activité de "testeur" de jeux et tout particulièrement avec Bruno Faidutti dont il eu le privilège de tester un grand nombre de jeux.
En parallèle à son appétit ludique, il participa activement au théâtre d'improvisation avec la LUDI, troupe d'impro parisienne.
Il mettra très longtemps avant d’oser se découvrir un talent d'auteur de jeu.
Sa première tentative les loups-garous de Thiercelieux est le résultat d’une rencontre avec Philippe des Pallières sur un même irrésistible projet : développer au maximum le potentiel d’un jeu traditionnel découvert par l'intermédiaire de Bruno Faidutti. Il en sortira un jeu qui, grâce au travail de développement effectué par les deux auteurs et l'adoption enthousiaste de cet univers par le grand public, est un des grands succès d'édition récent.
Philippe et Hervé ont édité une extension, Nouvelle Lune fruits de leurs réflexions sur les multiples pistes de développement qu'ils pouvait donner au jeu. Puis un stand-alone Le Village qui apporte des innovations tout à fait originales dans le principe du jeu.
Ces succès lui ont donné la confiance nécessaire pour élaborer son deuxième jeu Petits Meurtres & Faits Divers, un jeu d'enquêtes et d'interrogatoires délirants.
Puis une variation originale du jeu du dictionnaire, appelé le Fictionnaire.
Depuis il se consacre totalement à la création ludique. On peut observer une certaine unité créative dans sa ludographie, un mélange de comédie, bluff, mystère et souvent une certaine dose d'humour surréaliste.
Caractéristiques encore une fois présente dans sa dernière création Skull & Roses, un jeu de bluff aux règles dépouillées jusqu'à leur substantifique moelle, mais riche d'un potentiel étonnant d'émotions ludiques, fruit d'un travail qui s'est étalé sur plus d'une dizaine d'années et qui vient d'être récompensé par l'As d'or / jeu de l'année au Festival de Cannes !
